Local da Atividade: Atividades de Lógica.
Oportunidades de Aprendizado: Lógica.
Utilização do Módulo: O usuário clica na cor que quer, e respectivamente no bloco que ele quer que assuma a cor desejada.

Quarto Exercício.

Terceiro Exercício.

Treino.
Registrar e acumular aprendizado com o Sistema Operacional Linux e Software Livre. As impressões nesse blog pretendem demostrar o aprendizado e também servir como fonte de instrução/pesquisa para outros professores, através da observação das atividades e suas implicações pedagógicas. E também fornecer dicas sobre Lançamentos e aplicações de Informática Educativa.
Local da Atividade: Atividades de Lógica.
Oportunidades de Aprendizado: Lógica.
Utilização do Módulo: O usuário clica na cor que quer, e respectivamente no bloco que ele quer que assuma a cor desejada.



Módulo. (Jogo/Lógica).
Local da Atividade: Atividades de Diversão/Lógica.
Oportunidades de Aprendizado: Lógica.
Utilização do Módulo: Clicando nas células.
Módulo. (Animação).
Local da Atividade: Atividades de Diversão/Desenho e animação.
Menor Grau de Dificuldade: Desenhar.
Maior Grau de Dificuldade: Animar.
Oportunidades de Aprendizado: Compreender o processo de animação presente nos desenhos animados, sua produção e etapas, auxilia na compreensão de movimento, espaço e tempo.
Utilização do Módulo: Usando as ferramentas de desenho ou de um desenho pronto, cria-se o primeiro desenho, faz uma fotografia (frame do desenho, clica-se na máquina fotográfica), volta-se novamente ao desenho e faz a modificação da animação, e nova fotografia quando os objetos estiverem de acordo, seguidamente, após terminado ou no decorrer, é possível visualizar clicando na claquete. O módulo conta com algumas figuras prontas para a montagem de personagens. Uma batata personalizável.
Módulo. (Infantil).
Menor Grau de Dificuldade: Digitar Letra cadente, e número de dadosl.
Maior Grau de Dificuldade: Digitar palavras
Obstáculos: Conforme as etapas são concluídas, avança velocidade, tem que ser alternado as letras maiúsculas e minúsculas.
Oportunidades de Aprendizado: Aprender a manipular o teclado, leitura e escrita.
Módulo. (Infantil).
Manipulação do Mouse.
Local da Atividade: Descobrindo o computador. Mouse.
Tipo de Manipulação: Mouse.
Descrição da Atividade: O aluno manipula o mouse com cliques e movimentos para descobrir a figura que está abaixo.
Menor Grau de Dificuldade: Movimentar Ponteiro do Mouse.
Maior Grau de Dificuldade: Movimentar Ponteiro e dar clique duplo no Peixe em movimento
Obstáculos: Conforme as etapas são concluídas, se aterna entre movimento, clique único e clique duplo, até se concluir com a atividade de clicar no peixe em movimento.
Oportunidades de Aprendizado: Aprender a manipular o mouse.
Indicação de Faixa Etária: É recomendável para crianças de





Mastigador de Números diferentes
Local da Atividade: Matemática/Atividades De Cálculo/Mastigador De Números/Mastigador de Números diferentes.
Tipo de Manipulação: teclado (Teclas de Direção, Barra de Espaço, enter).
Descrição da Atividade: Tabela com 6 linhas e 6 colunas, com cada célula contendo operações de adição, o personagem (bicho), tem que comer as operações que são iguais ao número apresentado acima da tabela.
Menor Grau de Dificuldade: diferente de seis.
Maior Grau de Dificuldade: diferente de nove.
Obstáculos: Conforme aumenta o Grau de Dificuldade de atividade, aparecem o troogles, máximo 3, que andam em linhas ou colunas, outros andam.
Oportunidades de Aprendizado: Nessa atividade o aluno estará desenvolvendo e treinando o raciocínio lógico matemático, bem como manter a calma diante de situações que necessitem de concentração.
Indicação de Faixa Etária: É recomendável para crianças de
Mastigador de Números Múltiplos.
Local da Atividade: Matemática/Atividades De Cálculo/Mastigador De Números/Mastigador de Números Múltiplos.
Tipo de Manipulação: teclado (Teclas de Direção, Barra de Espaço e enter).
Descrição da Atividade: Tabela com 6 linhas e 6 colunas, com cada célula contendo números, o personagem (bicho), tem que comer os números multiplos do número apresentado acima da tabela.
Menor Grau de Dificuldade: Múltiplos de Dois
Maior Grau de Dificuldade: Múltiplos de sete.
Obstáculos: Conforme aumenta o Grau de Dificuldade de atividade, aparecem o troogles, máximo 3, que andam em linhas ou colunas, outros andam.
Oportunidades de Aprendizado: Nessa atividade o aluno estará desenvolvendo e treinando o raciocínio lógico matemático, bem como manter a calma diante de situações que necessitem de concentração.
Indicação de Faixa Etária: É recomendável para crianças de



GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algomas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.
descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ...
álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
geografia: colocar o país no mapa
jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
leitura: prática de leitura
outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de 80 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
Existe um joguinho educacional para Linux e Windows, chamado TuxMath, que é simplesmente sensacional.
Neste joguinho as operações aritméticas (soma, subtração, divisão e multiplicação) caem do topo da tela e o jogador tem que digitar o resultado. Ao teclar
Basicamente, essa semana, foram usados esses dois softwares pelos professores.
A avaliação, será postada no próximo post.